Корни этой игры уходят в китайские настольные игры и легенды о драконах. Говорят, что драконы, желая помочь людям, спустились с гор и превратились в реки, которые безмятежно растеклись по долине. Но вода может не только давать жизнь, но и отнимать её.
Игра бросает нам вызов, заставляя принимать мудрые решения. В наших силах укротить дракона, снизошедшего с горы, и использовать его дары во благо.
Игра философская, здесь нет победы или поражения, каждый найдет в ней что-то для себя.
Управление:
WASD — Перемещение по карте
ЛКМ — Поставить стену на клетку под курсором.
Колесо мыши — Приблизить/Отдалить
Обозначения:
Кружок — Вода
Треугольних — Поселение
Квадрат — Стена
Правила:
Поле 20х20 обозначает поверхность земли. Чем темнее клетка, тем ниже ее высота.
На поле в разных клетках расположены поселения.
Вода появляется на случайной горе, в самой высокой точке. Каждые 10 сек. вода заполняет соседнюю клетку с наименьшей высотой. Вода не может заполнить клетку в которой стоит стена. Но вода может заполнить клетку в которой находится поселение.
Стену можно ставить на любое свободное от поселения и воды поле.
The roots of this game reach back into Chinese board games and legends of dragons. It is said that dragons, wishing to aid humans, descended from the mountains and transformed into rivers that peacefully flowed through the valley. But water can both give life and take it away.
The game challenges us to make wise decisions. The power to tame the dragon that descended from the mountain and harness its gifts for the greater good lies within us.
This game is philosophical—there's no winning or losing, and each player will find something meaningful within it.
Controls:
WASD: Move around the map
LMB: Place a wall on the tile under the cursor
Mouse Wheel: Zoom in/out
Symbols:
Circle: Water
Triangle: Settlement
Square: Wall
Rules:
The 20x20 grid represents the surface of the land. Darker tiles indicate lower elevations. Settlements are located on various tiles across the field.
Water appears randomly on a mountain at its highest point. Every 10 seconds, water flows into the adjacent tile with the lowest elevation. Water cannot flow onto a tile occupied by a wall, but it can flow onto a tile with a settlement. Walls can be placed on any tile free from settlements and water.